面すり上げ面めんすりあげめん
面を、すり上げて、面。
1面すり上げ面の打ち方(動作の流れ)
※ 面すり上げ面の3Dアニメーションは準備中です。公開までは、動きの流れを文章で解説します。
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STEP 1
構え・攻め合い
中段で相手の中心を攻め、面を打たせるように誘います。
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STEP 2
相手が面を打つ
相手が面を打ちに来た瞬間が、応じる機会です。
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STEP 3
表側ですり上げる
竹刀を前へ出し、右上へ受け流すようにして、相手の竹刀をそらします。
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STEP 4
面を打つ
すり上げた流れで振りかぶり、右足から踏み込んで面を打ちます。「メン」と発声します。
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STEP 5
抜けて残心
止まらず抜け、振り返って構え直します。
2面すり上げ面とは(概要)
面すり上げ面(めんすりあげめん)は、相手の面を自分の竹刀の表側ですり上げて打突をそらし、そのまま面を打つ応じ技です。
相手の面を、自分の竹刀の鎬(しのぎ)で受け流すようにすり上げると、相手の竹刀は自分の頭の横を通り、体勢が崩れます。そこへ面を打ちます。
すり上げるときに竹刀を前へ出しすぎたり、止めたりすると、ただの受けになります。打突をそらす動作と、打つ動作を一つの流れにすることが大切です。
- 分類
- 応じ技・すり上げ技
- 打突部位
- 面
- 機会
- 相手が面を打つ瞬間
- 難易度
- ★★★(上級)
覚えておきたい言葉
- すり上げ技
- 相手の竹刀をすり上げて打突をそらし、打つ技。
- 鎬
- 竹刀の刃と背の間の、盛り上がった部分。竹刀を受け流すときに使う。
- 応じ技
- 相手の技に応じて打つ技。
- 残心
- 打ったあとも相手に備える心構えと姿勢。
3面すり上げ面を打つときのコツ(技を出す側) 掛かり手
攻めて面を引き出す
待つだけでは相手は打ってきません。
竹刀を止めずにそらす
受け止めると、打突が遅れます。流れの中でそらします。
体は前へ
下がりながらすり上げると、面が弱くなります。
すり上げと打突を一つに
間があくと相手に直されます。
面は真っすぐ打つ
そらした勢いで斜めにならないよう注意します。
抜けて振り返る
打ったあとも止まりません。
よくある失敗
- 竹刀で受け止めて動きが止まる
- 下がりながらすり上げる
- すり上げたあとに間があく
- 打ったあとに止まる
4受ける側(元立ち)が気にすること 元立ち
面すり上げ面の稽古での受ける側(元立ち)は、本気で面を打ち、すり上げられたときも打ち切る役です。
本気で面を打つ
形だけでは稽古になりません。
最初はゆっくり
徐々に速く、小さくします。
間合いを一定に保つ
一足一刀の間合いを保ちます。
打ち切って前へ進む
すり上げられても止まらず、衝突しないよう体をさばきます。
面を安全に受ける
あごを引き首を固めます。
ひと言フィードバック
「受け止められた」「うまくそれた」など伝えます。
受ける側の学び:打突をそらされると体勢が崩れることが体で分かり、打ったあとの姿勢の大切さを実感できます。
5面すり上げ面が一本になる条件・ならない理由
有効打突は、充実した気勢、適正な姿勢をもって、竹刀の打突部で打突部位を刃筋正しく打突し、残心あるものとする。
剣道試合・審判規則 第12条(全日本剣道連盟)
竹刀が当たっただけでは一本になりません。面すり上げ面の場合、6つの条件はそれぞれ次のように見られます。
| 条件 | ○ 一本になる面すり上げ面 | × 一本にならない例 |
|---|---|---|
| 充実した気勢 | 「メン」の発声が、踏み込みや打突と一致している | 声が小さい・打った後に遅れて出す |
| 適正な姿勢 | 上体が崩れず、腰から前に出ている | 頭が突っ込む・体が傾く・腰が引ける |
| 竹刀の打突部 | 物打ち(剣先から約4分の1)で打っている | 竹刀の根元や中ほどで当たる |
| 打突部位 | 相手の面(正面・左右面)を打っている | 肩や面布団の端に当たる |
| 刃筋正しく | 打つ方向と竹刀の刃の向きが一致している | 竹刀の側面(ひら)で当たる・かすめるだけ |
| 残心 | 打った後に抜けるか下がって、構え直している | 打った後に止まる・竹刀を下ろす・背を向ける |
審判の判定
- 審判は3人(主審1人・副審2人)。2人以上が旗を上げると一本になります。
- 単に竹刀で受けてから打つだけだと、応じ技としての機会が評価されにくくなります。
- 相手の打突と同時になった場合は、どちらが先に・より確かに決まったかで判断され、どちらも取られない(相打ち)こともあります。
面すり上げ面を一本にするコツ
流れで一つの技に
すり上げと打突の間があかないほど、評価されます。
攻めて引き出す
相手に打たせた流れが見えると強いです。
打ったあとも相手に集中
残心まで含めて一本です。
観戦のポイント:この3つが見えたら「一本」
- 相手の面がそれて空を切っている
- そのまま面が真っすぐ決まっている
- 打ったあと抜けて構え直している