応じ技すり上げ技打突部位:面★★★ 上級

面すり上げ面めんすりあげめん

面を、すり上げて、面。

1面すり上げ面の打ち方(動作の流れ)

※ 面すり上げ面の3Dアニメーションは準備中です。公開までは、動きの流れを文章で解説します。

  1. STEP 1

    構え・攻め合い

    中段で相手の中心を攻め、面を打たせるように誘います。

  2. STEP 2

    相手が面を打つ

    相手が面を打ちに来た瞬間が、応じる機会です。

  3. STEP 3

    表側ですり上げる

    竹刀を前へ出し、右上へ受け流すようにして、相手の竹刀をそらします。

  4. STEP 4

    面を打つ

    すり上げた流れで振りかぶり、右足から踏み込んで面を打ちます。「メン」と発声します。

  5. STEP 5

    抜けて残心

    止まらず抜け、振り返って構え直します。

2面すり上げ面とは(概要)

面すり上げ面(めんすりあげめん)は、相手の面を自分の竹刀の表側ですり上げて打突をそらし、そのまま面を打つ応じ技です。

相手の面を、自分の竹刀の鎬(しのぎ)で受け流すようにすり上げると、相手の竹刀は自分の頭の横を通り、体勢が崩れます。そこへ面を打ちます。

すり上げるときに竹刀を前へ出しすぎたり、止めたりすると、ただの受けになります。打突をそらす動作と、打つ動作を一つの流れにすることが大切です。

分類
応じ技・すり上げ技
打突部位
面
機会
相手が面を打つ瞬間
難易度
★★★(上級)

覚えておきたい言葉

すり上げ技
相手の竹刀をすり上げて打突をそらし、打つ技。
鎬
竹刀の刃と背の間の、盛り上がった部分。竹刀を受け流すときに使う。
応じ技
相手の技に応じて打つ技。
残心
打ったあとも相手に備える心構えと姿勢。

3面すり上げ面を打つときのコツ(技を出す側) 掛かり手

  1. 攻めて面を引き出す

    待つだけでは相手は打ってきません。

  2. 竹刀を止めずにそらす

    受け止めると、打突が遅れます。流れの中でそらします。

  3. 体は前へ

    下がりながらすり上げると、面が弱くなります。

  4. すり上げと打突を一つに

    間があくと相手に直されます。

  5. 面は真っすぐ打つ

    そらした勢いで斜めにならないよう注意します。

  6. 抜けて振り返る

    打ったあとも止まりません。

よくある失敗

  • 竹刀で受け止めて動きが止まる
  • 下がりながらすり上げる
  • すり上げたあとに間があく
  • 打ったあとに止まる

4受ける側(元立ち)が気にすること 元立ち

面すり上げ面の稽古での受ける側(元立ち)は、本気で面を打ち、すり上げられたときも打ち切る役です。

  1. 本気で面を打つ

    形だけでは稽古になりません。

  2. 最初はゆっくり

    徐々に速く、小さくします。

  3. 間合いを一定に保つ

    一足一刀の間合いを保ちます。

  4. 打ち切って前へ進む

    すり上げられても止まらず、衝突しないよう体をさばきます。

  5. 面を安全に受ける

    あごを引き首を固めます。

  6. ひと言フィードバック

    「受け止められた」「うまくそれた」など伝えます。

受ける側の学び:打突をそらされると体勢が崩れることが体で分かり、打ったあとの姿勢の大切さを実感できます。

5面すり上げ面が一本になる条件・ならない理由

有効打突は、充実した気勢、適正な姿勢をもって、竹刀の打突部で打突部位を刃筋正しく打突し、残心あるものとする。

剣道試合・審判規則 第12条(全日本剣道連盟)

有効打突について詳しく →

竹刀が当たっただけでは一本になりません。面すり上げ面の場合、6つの条件はそれぞれ次のように見られます。

条件○ 一本になる面すり上げ面× 一本にならない例
充実した気勢「メン」の発声が、踏み込みや打突と一致している声が小さい・打った後に遅れて出す
適正な姿勢上体が崩れず、腰から前に出ている頭が突っ込む・体が傾く・腰が引ける
竹刀の打突部物打ち(剣先から約4分の1)で打っている竹刀の根元や中ほどで当たる
打突部位相手の面(正面・左右面)を打っている肩や面布団の端に当たる
刃筋正しく打つ方向と竹刀の刃の向きが一致している竹刀の側面(ひら)で当たる・かすめるだけ
残心打った後に抜けるか下がって、構え直している打った後に止まる・竹刀を下ろす・背を向ける

審判の判定

面すり上げ面を一本にするコツ

  1. 流れで一つの技に

    すり上げと打突の間があかないほど、評価されます。

  2. 攻めて引き出す

    相手に打たせた流れが見えると強いです。

  3. 打ったあとも相手に集中

    残心まで含めて一本です。

観戦のポイント:この3つが見えたら「一本」

  1. 相手の面がそれて空を切っている
  2. そのまま面が真っすぐ決まっている
  3. 打ったあと抜けて構え直している