引き面ひきめん
近い間合いから、下がりながら決める。
1引き面の打ち方(動作の流れ)
※ 引き面の3Dアニメーションは準備中です。公開までは、動きの流れを文章で解説します。
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STEP 1
鍔迫り合い
互いの鍔元が近づいた状態で、自分の竹刀を相手の竹刀に当て、手元を低く、腰を入れて構えます。
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STEP 2
相手を崩す
相手の手元を、押し上げる・押さえるなどして、相手の体勢を崩します。
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STEP 3
振りかぶりながら、腰を入れる
相手の手元が上がった・体が浮いた瞬間に、竹刀を振りかぶりながら、体を後ろへ引く準備をします。
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STEP 4
下がりながら、面を打つ
後ろへ下がりながら、真っすぐ振り下ろし、物打ちで面を打ちます。「メン」と発声します。
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STEP 5
下がって残心
打ったあとも後ろへ下がり、相手との間合いを切って、剣先を相手の中心に向けます。
2引き面とは(概要)
引き面(ひきめん)は、鍔迫り合い(互いの鍔が近づいた状態)から相手を崩し、後ろへ下がりながら面を打つ技です。試合では、鍔迫り合いから間合いを切るときの決め技としてよく使われます。
鍔迫り合いでは、お互いの体が近く、前に出て打つことができません。そこで、相手の手元を押し上げたり、押さえたりして崩し、その勢いを利用して、後ろに下がりながら打ちます。
下がりながら打つので、体が後ろに流れやすく、打突の力が弱くなりがちです。打つ瞬間に、腰を前に出し、手の内を締めて、冴えのある打突にすることが重要です。
- 分類
- しかけ技・引き技
- 打突部位
- 面
- 機会
- 鍔迫り合いで相手が押してきた・崩れた瞬間
- 難易度
- ★★☆(中級)
覚えておきたい言葉
3引き面を打つときのコツ(技を出す側) 掛かり手
鍔迫り合いで、手元を低く
手元が上がると、相手に崩されやすくなります。手元を低く、腰を入れて、安定した姿勢をとります。
相手を崩してから打つ
崩さずに打つと、相手の竹刀に当たるか、面を打たれます。押し上げる、押さえるなどして、相手の体勢を崩してから打ちます。
振りかぶりと、足の動きを合わせる
振りかぶる動作と、後ろへ引く足の動きを、同時に行います。別々になると、打突が遅れます。
下がりながらも、腰を前に
体が後ろに流れると、打突の力が弱くなります。腰を前に出す意識で、面を打ちます。
打つ瞬間に、手の内を締める
下がりながらも、当たる瞬間に両手を締めます。締めがないと、「当てただけ」になります。
打ったあとも、下がって残心
打ったあとにその場で止まると、相手に詰められます。さらに数歩下がり、剣先を相手に向けて構え直します。
よくある失敗
- 相手を崩さずに打ち、竹刀に当たる
- 体が後ろに流れ、打突が弱くなる
- 振りかぶりと足の動きがずれる
- 打った後に止まる・剣先が相手から外れる
4受ける側(元立ち)が気にすること 元立ち
引き面の稽古での受ける側(元立ち)は、鍔迫り合いの状態で、相手が崩しやすい状況を作る役です。
鍔迫り合いの形を作る
相手が近づいたら、竹刀を合わせて鍔迫り合いの形を作ります。強く押しすぎず、適度な力で受けます。
押されたら、少し手元を上げる
相手に押されたとき、自然に手元が上がる程度の反応を見せます。そこが、面が空く機会です。
追わずに、間合いを保つ
相手が下がったときに、追いすぎず、間合いを切ります。追いすぎると、再び鍔迫り合いになります。
打たれたら、体を安定させる
面を受けたとき、あごを引いて、首を固めます。
安全に気をつける
鍔迫り合いでは、顔や手に竹刀が当たりやすくなります。無理に押したり、引いたりしません。
ひと言フィードバック
「崩しが足りなかった」「下がる足が遅れた」など、気づいたことを伝えます。
受ける側の学び:鍔迫り合いで手元を上げると、引き技をもらいやすくなることが体で分かり、近い間合いでの手元の管理の大切さが理解できます。
5引き面が一本になる条件・ならない理由
有効打突は、充実した気勢、適正な姿勢をもって、竹刀の打突部で打突部位を刃筋正しく打突し、残心あるものとする。
剣道試合・審判規則 第12条(全日本剣道連盟)
竹刀が当たっただけでは一本になりません。引き面の場合、6つの条件はそれぞれ次のように見られます。
| 条件 | ○ 一本になる引き面 | × 一本にならない例 |
|---|---|---|
| 充実した気勢 | 「メン」の発声が、打突と一致している | 声が小さい・遅れて出す |
| 適正な姿勢 | 下がりながらも、腰が引けず、上体が安定している | 体が大きく後ろに流れる・のけぞる |
| 竹刀の打突部 | 物打ちで打っている | 竹刀の根元や中ほどで当たる |
| 打突部位 | 相手の面(正面・左右面)を打っている | 肩や面布団の端に当たる |
| 刃筋正しく | 真っすぐ振り下ろし、刃筋が通っている | 竹刀が斜めに当たる・ひらで当たる |
| 残心 | 打ったあとも下がり、構え直している | 打った後に止まる・剣先が外れる |
審判の判定
- 審判は3人(主審1人・副審2人)。2人以上が旗を上げると一本になります。
- 引き技は、下がりながら打つため、打突が弱いと有効打突と認められません。「冴え」と「残心」が特に重視されます。
- 鍔迫り合いが長く続く、または意図的に鍔迫り合いを作ると、反則になることがあります。
引き面を一本にするコツ
崩しが決まれば、打突は軽くてもよい
相手の体勢が崩れていれば、無理に強く打たなくても、面は決まります。大切なのは、崩しと、打つ瞬間の手の内です。
下がる足を、前に出る足と同じ強さで
下がる足が弱いと、体が後ろに流れます。足で床を蹴るように、力強く下がります。
打ったあとも、気を抜かない
残心は、下がった後に構え直し、剣先を相手に向けるまでが一本です。
観戦のポイント:この3つが見えたら「一本」
- 鍔迫り合いで相手を崩してから打っている
- 下がりながらも、体が流れず、冴えのある音が出ている
- 打ったあとも下がって、剣先を相手に向けている