しかけ技引き技打突部位:面★★☆ 中級

引き面ひきめん

近い間合いから、下がりながら決める。

1引き面の打ち方(動作の流れ)

※ 引き面の3Dアニメーションは準備中です。公開までは、動きの流れを文章で解説します。

  1. STEP 1

    鍔迫り合い

    互いの鍔元が近づいた状態で、自分の竹刀を相手の竹刀に当て、手元を低く、腰を入れて構えます。

  2. STEP 2

    相手を崩す

    相手の手元を、押し上げる・押さえるなどして、相手の体勢を崩します。

  3. STEP 3

    振りかぶりながら、腰を入れる

    相手の手元が上がった・体が浮いた瞬間に、竹刀を振りかぶりながら、体を後ろへ引く準備をします。

  4. STEP 4

    下がりながら、面を打つ

    後ろへ下がりながら、真っすぐ振り下ろし、物打ちで面を打ちます。「メン」と発声します。

  5. STEP 5

    下がって残心

    打ったあとも後ろへ下がり、相手との間合いを切って、剣先を相手の中心に向けます。

2引き面とは(概要)

引き面(ひきめん)は、鍔迫り合い(互いの鍔が近づいた状態)から相手を崩し、後ろへ下がりながら面を打つ技です。試合では、鍔迫り合いから間合いを切るときの決め技としてよく使われます。

鍔迫り合いでは、お互いの体が近く、前に出て打つことができません。そこで、相手の手元を押し上げたり、押さえたりして崩し、その勢いを利用して、後ろに下がりながら打ちます。

下がりながら打つので、体が後ろに流れやすく、打突の力が弱くなりがちです。打つ瞬間に、腰を前に出し、手の内を締めて、冴えのある打突にすることが重要です。

分類
しかけ技・引き技
打突部位
面
機会
鍔迫り合いで相手が押してきた・崩れた瞬間
難易度
★★☆(中級)

覚えておきたい言葉

鍔迫り合い
互いの竹刀の鍔元が近づき、押し合っている状態。試合では、長く続けると反則になる場合がある。
引き技
近い間合いから、後ろへ下がりながら打つ技。引き面・引き小手・引き胴など。
手の内
竹刀を握る両手の締め・緩めの加減。打つ瞬間に締める。
残心
打ったあとも気を抜かず、相手に備えている心構えと姿勢。

3引き面を打つときのコツ(技を出す側) 掛かり手

  1. 鍔迫り合いで、手元を低く

    手元が上がると、相手に崩されやすくなります。手元を低く、腰を入れて、安定した姿勢をとります。

  2. 相手を崩してから打つ

    崩さずに打つと、相手の竹刀に当たるか、面を打たれます。押し上げる、押さえるなどして、相手の体勢を崩してから打ちます。

  3. 振りかぶりと、足の動きを合わせる

    振りかぶる動作と、後ろへ引く足の動きを、同時に行います。別々になると、打突が遅れます。

  4. 下がりながらも、腰を前に

    体が後ろに流れると、打突の力が弱くなります。腰を前に出す意識で、面を打ちます。

  5. 打つ瞬間に、手の内を締める

    下がりながらも、当たる瞬間に両手を締めます。締めがないと、「当てただけ」になります。

  6. 打ったあとも、下がって残心

    打ったあとにその場で止まると、相手に詰められます。さらに数歩下がり、剣先を相手に向けて構え直します。

よくある失敗

  • 相手を崩さずに打ち、竹刀に当たる
  • 体が後ろに流れ、打突が弱くなる
  • 振りかぶりと足の動きがずれる
  • 打った後に止まる・剣先が相手から外れる

4受ける側(元立ち)が気にすること 元立ち

引き面の稽古での受ける側(元立ち)は、鍔迫り合いの状態で、相手が崩しやすい状況を作る役です。

  1. 鍔迫り合いの形を作る

    相手が近づいたら、竹刀を合わせて鍔迫り合いの形を作ります。強く押しすぎず、適度な力で受けます。

  2. 押されたら、少し手元を上げる

    相手に押されたとき、自然に手元が上がる程度の反応を見せます。そこが、面が空く機会です。

  3. 追わずに、間合いを保つ

    相手が下がったときに、追いすぎず、間合いを切ります。追いすぎると、再び鍔迫り合いになります。

  4. 打たれたら、体を安定させる

    面を受けたとき、あごを引いて、首を固めます。

  5. 安全に気をつける

    鍔迫り合いでは、顔や手に竹刀が当たりやすくなります。無理に押したり、引いたりしません。

  6. ひと言フィードバック

    「崩しが足りなかった」「下がる足が遅れた」など、気づいたことを伝えます。

受ける側の学び:鍔迫り合いで手元を上げると、引き技をもらいやすくなることが体で分かり、近い間合いでの手元の管理の大切さが理解できます。

5引き面が一本になる条件・ならない理由

有効打突は、充実した気勢、適正な姿勢をもって、竹刀の打突部で打突部位を刃筋正しく打突し、残心あるものとする。

剣道試合・審判規則 第12条(全日本剣道連盟)

有効打突について詳しく →

竹刀が当たっただけでは一本になりません。引き面の場合、6つの条件はそれぞれ次のように見られます。

条件○ 一本になる引き面× 一本にならない例
充実した気勢「メン」の発声が、打突と一致している声が小さい・遅れて出す
適正な姿勢下がりながらも、腰が引けず、上体が安定している体が大きく後ろに流れる・のけぞる
竹刀の打突部物打ちで打っている竹刀の根元や中ほどで当たる
打突部位相手の面(正面・左右面)を打っている肩や面布団の端に当たる
刃筋正しく真っすぐ振り下ろし、刃筋が通っている竹刀が斜めに当たる・ひらで当たる
残心打ったあとも下がり、構え直している打った後に止まる・剣先が外れる

審判の判定

引き面を一本にするコツ

  1. 崩しが決まれば、打突は軽くてもよい

    相手の体勢が崩れていれば、無理に強く打たなくても、面は決まります。大切なのは、崩しと、打つ瞬間の手の内です。

  2. 下がる足を、前に出る足と同じ強さで

    下がる足が弱いと、体が後ろに流れます。足で床を蹴るように、力強く下がります。

  3. 打ったあとも、気を抜かない

    残心は、下がった後に構え直し、剣先を相手に向けるまでが一本です。

観戦のポイント:この3つが見えたら「一本」

  1. 鍔迫り合いで相手を崩してから打っている
  2. 下がりながらも、体が流れず、冴えのある音が出ている
  3. 打ったあとも下がって、剣先を相手に向けている