しかけ技払い技打突部位:面★★☆ 中級

払い面はらいめん

竹刀を払って、中心を取る。

1払い面の打ち方(動作の流れ)

※ 払い面の3Dアニメーションは準備中です。公開までは、動きの流れを文章で解説します。

  1. STEP 1

    構え・攻め合い

    中段で相手の中心を攻め合います。相手が中心を取って動かない状況が、払い技の使いどころです。

  2. STEP 2

    竹刀を払う

    相手の竹刀の表側を、手首をやわらかく使って、小さく鋭く払います。腕全体で大きく払わないようにします。

  3. STEP 3

    払った勢いで振りかぶる

    払って中心がはずれた瞬間、その勢いを使って真っすぐ振りかぶります。

  4. STEP 4

    面を打つ

    右足から踏み込み、物打ちで相手の正面を打ちます。「メン」と発声します。

  5. STEP 5

    抜けて残心

    止まらずに抜け、振り返って剣先を相手の中心に向けます。

2払い面とは(概要)

払い面(はらいめん)は、相手の竹刀を表から払って中心をはずし、空いた面を打つ技です。

相手が中心を取って構えていると、そのまま面を打っても竹刀で防がれます。そこで、自分の竹刀で相手の竹刀を横へ払い、中心をはずしてから打ちます。

払う動作と打つ動作がばらばらになると、相手に読まれます。払った勢いを、そのまま振りかぶりにつなげ、一つの流れで面を打ちます。

分類
しかけ技・払い技
打突部位
面
機会
相手が中心を取って構えているとき
難易度
★★☆(中級)

覚えておきたい言葉

払い技
相手の竹刀を払って中心をはずし、打つ技。
表
相手の竹刀の、自分から見て右側(相手の左側)。
中心
相手と自分を結ぶ線上の、竹刀が一番強く働く位置。
物打ち
剣先から約4分の1の部分。

3払い面を打つときのコツ(技を出す側) 掛かり手

  1. 払いは小さく鋭く

    大きく払うと、中心を外す間に相手に反応されます。手首を使って、短く払います。

  2. 払うと同時に足を出す

    払ってから足を出すと遅れます。払う動作と踏み込みを同時に始めます。

  3. 払った勢いを振りかぶりへ

    払いと振りかぶりを一つの動きにつなげます。

  4. 払ったあとも体は正面のまま

    払うときに体が傾くと、面の刃筋が通りません。

  5. 面は真っすぐ打つ

    払って焦ると、面が斜めになります。真っすぐ振り下ろします。

  6. 抜けて振り返る

    打ったあとは止まらず抜けて、構え直します。

よくある失敗

  • 払いが大きく、相手に読まれる
  • 払ってから間があき、相手に直される
  • 体が傾き、面が斜めになる
  • 打ったあとに止まる

4受ける側(元立ち)が気にすること 元立ち

払い面の稽古での受ける側(元立ち)は、中心を取って構え、払われる機会を作る役です。

  1. 中心を取って構える

    剣先を相手の喉元につけ、しっかり中心を取って構えます。

  2. 強く構えすぎない

    払えないほど強く握ったり、押し返したりしません。

  3. 払われたら中心をはずす

    払われたら、素直に剣先が中心から外れるようにします。

  4. 間合いを一定に保つ

    一足一刀の間合いで構えます。

  5. 打たれたらあごを引く

    面を受けるとき、あごを引いて首を固めます。

  6. ひと言フィードバック

    「払いが遅い」「払いが大きい」など、受けた側だから分かる感覚を伝えます。

受ける側の学び:中心を取られると構えが崩されることが分かり、自分の竹刀の握りや構えの強さを見直すきっかけになります。

5払い面が一本になる条件・ならない理由

有効打突は、充実した気勢、適正な姿勢をもって、竹刀の打突部で打突部位を刃筋正しく打突し、残心あるものとする。

剣道試合・審判規則 第12条(全日本剣道連盟)

有効打突について詳しく →

竹刀が当たっただけでは一本になりません。払い面の場合、6つの条件はそれぞれ次のように見られます。

条件○ 一本になる払い面× 一本にならない例
充実した気勢「メン」の発声が、踏み込みや打突と一致している声が小さい・打った後に遅れて出す
適正な姿勢上体が崩れず、腰から前に出ている頭が突っ込む・体が傾く・腰が引ける
竹刀の打突部物打ち(剣先から約4分の1)で打っている竹刀の根元や中ほどで当たる
打突部位相手の面(正面・左右面)を打っている肩や面布団の端に当たる
刃筋正しく打つ方向と竹刀の刃の向きが一致している竹刀の側面(ひら)で当たる・かすめるだけ
残心打った後に抜けるか下がって、構え直している打った後に止まる・竹刀を下ろす・背を向ける

審判の判定

払い面を一本にするコツ

  1. 払いが決まれば、面は一つの流れ

    払って中心が外れた瞬間に打つと、相手は対応できません。

  2. 払いを見せすぎない

    払う予備動作が大きいと、打つ前に読まれます。

  3. 打ったあとの残心まで

    抜けて向き直るまでが一本です。

観戦のポイント:この3つが見えたら「一本」

  1. 相手の竹刀を払った直後、すぐ面を打っている
  2. 払い・踏み込み・発声がそろっている
  3. 打ったあとに抜けて構え直している