出ばな面でばなめん
出ようとする瞬間に、面。
1出ばな面の打ち方(動作の流れ)
※ 出ばな面の3Dアニメーションは準備中です。公開までは、動きの流れを文章で解説します。
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STEP 1
構え・攻め合い
一足一刀の間合いで中段に構え、剣先で相手の中心を攻めます。
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STEP 2
相手の起こりをとらえる
相手が打とうとして、手元・右足・剣先が動き始める瞬間を見逃しません。
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STEP 3
振りかぶりと踏み込みを同時に
起こりに反応して、振りかぶりと右足の踏み込みを同時に始めます。
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STEP 4
面を打つ
真っすぐ振り下ろし、物打ちで相手の正面を打ちます。「メン」と発声します。
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STEP 5
抜けて残心
止まらず抜け、振り返って構え直します。
2出ばな面とは(概要)
出ばな面(でばなめん)は、相手が打とうと動き出す「出ばな」をとらえ、真っすぐ面を打つ技です。
相手が打ちに出ようとする瞬間は、意識が攻撃に向いていて、防御が最も手薄です。この一瞬をとらえて、先に面を打ちます。
相手の動きを見てから打つのでは遅れます。自分から攻めて、相手が出てくる気配を感じた瞬間に、迷わず打ち込む判断力が必要です。
- 分類
- しかけ技・出ばな技
- 打突部位
- 面
- 機会
- 相手が打とうと動き出す瞬間
- 難易度
- ★★★(上級)
覚えておきたい言葉
3出ばな面を打つときのコツ(技を出す側) 掛かり手
攻めて出させる
待っていると、相手が出てきたときに合いません。自分から攻めて、相手を動かします。
起こりを見逃さない
相手の手元・足・剣先、どこかが動いた瞬間に反応します。
迷わず打つ
見てから考えると遅れます。気配を感じたら、打つと決めて動きます。
真っすぐ打つ
焦って斜めにならないよう、中心線に沿って打ちます。
相手の面より先に当てる
相打ちにならないよう、起こりをとらえるタイミングを磨きます。
抜けて振り返る
打ったあとも止まりません。
よくある失敗
- 相手が動いてから打ち、相打ちになる
- 攻めがなく、相手が出てこない
- 焦って面が斜めになる
- 打ったあとに止まる
4受ける側(元立ち)が気にすること 元立ち
出ばな面の稽古での受ける側(元立ち)は、本当に打つ気で出ることで、相手に出ばなの感覚を覚えさせる役です。
本気で面を打ちにいく
形だけの動きでは稽古になりません。
最初は大きく、徐々に小さく
わかりやすい動きから始め、試合に近い動きにします。
間合いを一定に保つ
一足一刀の間合いを保ちます。
面を受ける
あごを引き、首を固めます。
打たれたら体をさばく
相手が抜けられるよう、体を少しさばきます。
ひと言フィードバック
「打つ気配が見えた」「遅れた」など伝えます。
受ける側の学び:打ちに出る瞬間が最も無防備になることが体で分かり、自分が打つときに攻めを忘れてはいけないと理解できます。
5出ばな面が一本になる条件・ならない理由
有効打突は、充実した気勢、適正な姿勢をもって、竹刀の打突部で打突部位を刃筋正しく打突し、残心あるものとする。
剣道試合・審判規則 第12条(全日本剣道連盟)
竹刀が当たっただけでは一本になりません。出ばな面の場合、6つの条件はそれぞれ次のように見られます。
| 条件 | ○ 一本になる出ばな面 | × 一本にならない例 |
|---|---|---|
| 充実した気勢 | 「メン」の発声が、踏み込みや打突と一致している | 声が小さい・打った後に遅れて出す |
| 適正な姿勢 | 上体が崩れず、腰から前に出ている | 頭が突っ込む・体が傾く・腰が引ける |
| 竹刀の打突部 | 物打ち(剣先から約4分の1)で打っている | 竹刀の根元や中ほどで当たる |
| 打突部位 | 相手の面(正面・左右面)を打っている | 肩や面布団の端に当たる |
| 刃筋正しく | 打つ方向と竹刀の刃の向きが一致している | 竹刀の側面(ひら)で当たる・かすめるだけ |
| 残心 | 打った後に抜けるか下がって、構え直している | 打った後に止まる・竹刀を下ろす・背を向ける |
審判の判定
- 審判は3人(主審1人・副審2人)。2人以上が旗を上げると一本になります。
- 相手の面と同時になった場合は、どちらが先に・確かに決まったかで判断されます。
- 相手の打突と同時になった場合は、どちらが先に・より確かに決まったかで判断され、どちらも取られない(相打ち)こともあります。
出ばな面を一本にするコツ
相手が動いた瞬間だから一本になる
起こりをとらえた打ちは、審判にも機会が伝わります。
攻めてから打つ
攻めのない打突は、出ばなとは認められにくいです。
抜けて向き直るまで
残心まで含めて一本です。
観戦のポイント:この3つが見えたら「一本」
- 相手が動いた瞬間に面を打っている
- 「メン」の声・踏み込み・打突音がそろっている
- 打ったあと抜けて構え直している