しかけ技出ばな技打突部位:面★★★ 上級

出ばな面でばなめん

出ようとする瞬間に、面。

1出ばな面の打ち方(動作の流れ)

※ 出ばな面の3Dアニメーションは準備中です。公開までは、動きの流れを文章で解説します。

  1. STEP 1

    構え・攻め合い

    一足一刀の間合いで中段に構え、剣先で相手の中心を攻めます。

  2. STEP 2

    相手の起こりをとらえる

    相手が打とうとして、手元・右足・剣先が動き始める瞬間を見逃しません。

  3. STEP 3

    振りかぶりと踏み込みを同時に

    起こりに反応して、振りかぶりと右足の踏み込みを同時に始めます。

  4. STEP 4

    面を打つ

    真っすぐ振り下ろし、物打ちで相手の正面を打ちます。「メン」と発声します。

  5. STEP 5

    抜けて残心

    止まらず抜け、振り返って構え直します。

2出ばな面とは(概要)

出ばな面(でばなめん)は、相手が打とうと動き出す「出ばな」をとらえ、真っすぐ面を打つ技です。

相手が打ちに出ようとする瞬間は、意識が攻撃に向いていて、防御が最も手薄です。この一瞬をとらえて、先に面を打ちます。

相手の動きを見てから打つのでは遅れます。自分から攻めて、相手が出てくる気配を感じた瞬間に、迷わず打ち込む判断力が必要です。

分類
しかけ技・出ばな技
打突部位
面
機会
相手が打とうと動き出す瞬間
難易度
★★★(上級)

覚えておきたい言葉

起こり・出ばな
相手が打とうと動き出す最初の瞬間。
攻め
剣先や気迫で相手を圧し、動かすこと。
気剣体の一致
気勢・竹刀・体が一致すること。
残心
打ったあとも相手に備える心構えと姿勢。

3出ばな面を打つときのコツ(技を出す側) 掛かり手

  1. 攻めて出させる

    待っていると、相手が出てきたときに合いません。自分から攻めて、相手を動かします。

  2. 起こりを見逃さない

    相手の手元・足・剣先、どこかが動いた瞬間に反応します。

  3. 迷わず打つ

    見てから考えると遅れます。気配を感じたら、打つと決めて動きます。

  4. 真っすぐ打つ

    焦って斜めにならないよう、中心線に沿って打ちます。

  5. 相手の面より先に当てる

    相打ちにならないよう、起こりをとらえるタイミングを磨きます。

  6. 抜けて振り返る

    打ったあとも止まりません。

よくある失敗

  • 相手が動いてから打ち、相打ちになる
  • 攻めがなく、相手が出てこない
  • 焦って面が斜めになる
  • 打ったあとに止まる

4受ける側(元立ち)が気にすること 元立ち

出ばな面の稽古での受ける側(元立ち)は、本当に打つ気で出ることで、相手に出ばなの感覚を覚えさせる役です。

  1. 本気で面を打ちにいく

    形だけの動きでは稽古になりません。

  2. 最初は大きく、徐々に小さく

    わかりやすい動きから始め、試合に近い動きにします。

  3. 間合いを一定に保つ

    一足一刀の間合いを保ちます。

  4. 面を受ける

    あごを引き、首を固めます。

  5. 打たれたら体をさばく

    相手が抜けられるよう、体を少しさばきます。

  6. ひと言フィードバック

    「打つ気配が見えた」「遅れた」など伝えます。

受ける側の学び:打ちに出る瞬間が最も無防備になることが体で分かり、自分が打つときに攻めを忘れてはいけないと理解できます。

5出ばな面が一本になる条件・ならない理由

有効打突は、充実した気勢、適正な姿勢をもって、竹刀の打突部で打突部位を刃筋正しく打突し、残心あるものとする。

剣道試合・審判規則 第12条(全日本剣道連盟)

有効打突について詳しく →

竹刀が当たっただけでは一本になりません。出ばな面の場合、6つの条件はそれぞれ次のように見られます。

条件○ 一本になる出ばな面× 一本にならない例
充実した気勢「メン」の発声が、踏み込みや打突と一致している声が小さい・打った後に遅れて出す
適正な姿勢上体が崩れず、腰から前に出ている頭が突っ込む・体が傾く・腰が引ける
竹刀の打突部物打ち(剣先から約4分の1)で打っている竹刀の根元や中ほどで当たる
打突部位相手の面(正面・左右面)を打っている肩や面布団の端に当たる
刃筋正しく打つ方向と竹刀の刃の向きが一致している竹刀の側面(ひら)で当たる・かすめるだけ
残心打った後に抜けるか下がって、構え直している打った後に止まる・竹刀を下ろす・背を向ける

審判の判定

出ばな面を一本にするコツ

  1. 相手が動いた瞬間だから一本になる

    起こりをとらえた打ちは、審判にも機会が伝わります。

  2. 攻めてから打つ

    攻めのない打突は、出ばなとは認められにくいです。

  3. 抜けて向き直るまで

    残心まで含めて一本です。

観戦のポイント:この3つが見えたら「一本」

  1. 相手が動いた瞬間に面を打っている
  2. 「メン」の声・踏み込み・打突音がそろっている
  3. 打ったあと抜けて構え直している