引き胴ひきどう
手元が上がった瞬間に、胴。
1引き胴の打ち方(動作の流れ)
※ 引き胴の3Dアニメーションは準備中です。公開までは、動きの流れを文章で解説します。
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STEP 1
鍔迫り合い
近い間合いで竹刀を合わせ、手元を低く構えます。
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STEP 2
手元が上がる機会
相手が押してきた・手元が上がった瞬間をとらえます。
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STEP 3
振りかぶって下がる
竹刀を振りかぶりながら、後ろへ下がり始めます。
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STEP 4
下がりながら胴を打つ
竹刀を斜めに振り下ろし、物打ちで右胴を打ちます。「ドウ」と発声します。
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STEP 5
下がって残心
打ったあとも下がり、剣先を相手の中心に向けます。
2引き胴とは(概要)
引き胴(ひきどう)は、近い間合いで相手の手元が上がった瞬間に、下がりながら右胴を打つ技です。
鍔迫り合いで相手が押してきたり、面を打とうと手元を上げたりすると、胴が空きます。その瞬間に、後ろへ下がりながら斜めに胴を打ちます。
下がりながら刃筋を通すのは難しい技です。竹刀の向きと、腰の入れ方を意識して、ひらで当たらないようにします。
- 分類
- しかけ技・引き技
- 打突部位
- 右胴
- 機会
- 相手の手元が上がり、胴が空く瞬間
- 難易度
- ★★☆(中級)
覚えておきたい言葉
3引き胴を打つときのコツ(技を出す側) 掛かり手
手元が上がった瞬間に打つ
胴が空いていなければ、竹刀に防がれます。
振りかぶりは体の中心線で
大きく右へ振ると体が傾きます。
刃筋を通す
下がりながらでも、竹刀の向きを意識します。
腰を前に出す
体が後ろに流れると、打突が弱くなります。
手の内を締める
当たる瞬間に両手を締めます。
下がって残心
打ったあとにその場で止まりません。
よくある失敗
- 胴が空いていないのに打つ
- 体が傾き、刃筋が通らない
- 体が後ろに流れる
- 打ったあとに止まる
4受ける側(元立ち)が気にすること 元立ち
引き胴の稽古での受ける側(元立ち)は、近い間合いで手元が上がり、胴が空く状況を作る役です。
鍔迫り合いの形を作る
適度な力で竹刀を合わせます。
手元を上げる
押されたとき、自然に手元が上がる反応を見せます。
追いすぎない
相手が下がっても追いすぎません。
胴を安全に受ける
胴の面で受け、肘を出しません。
無理に押さない
近い間合いでは竹刀が当たりやすいので注意します。
ひと言フィードバック
「ひらで当たった」「刃筋が通った」など伝えます。
受ける側の学び:近い間合いで手元を上げると胴が空くことが体で分かり、手元の管理の大切さを実感できます。
5引き胴が一本になる条件・ならない理由
有効打突は、充実した気勢、適正な姿勢をもって、竹刀の打突部で打突部位を刃筋正しく打突し、残心あるものとする。
剣道試合・審判規則 第12条(全日本剣道連盟)
竹刀が当たっただけでは一本になりません。引き胴の場合、6つの条件はそれぞれ次のように見られます。
| 条件 | ○ 一本になる引き胴 | × 一本にならない例 |
|---|---|---|
| 充実した気勢 | 「ドウ」の発声が、踏み込みや打突と一致している | 声が小さい・打った後に遅れて出す |
| 適正な姿勢 | 上体が崩れず、腰から前に出ている | 頭が突っ込む・体が傾く・腰が引ける |
| 竹刀の打突部 | 物打ち(剣先から約4分の1)で打っている | 竹刀の根元や中ほどで当たる |
| 打突部位 | 相手の右胴(側面)を打っている | 胴の上端・下端を外れる、肘に当たる |
| 刃筋正しく | 打つ方向と竹刀の刃の向きが一致している | 竹刀の側面(ひら)で当たる・かすめるだけ |
| 残心 | 打った後に抜けるか下がって、構え直している | 打った後に止まる・竹刀を下ろす・背を向ける |
審判の判定
- 審判は3人(主審1人・副審2人)。2人以上が旗を上げると一本になります。
- 引き技は打突が弱いと有効打突と認められません。胴は特に刃筋が見られます。
- 相手の打突と同時になった場合は、どちらが先に・より確かに決まったかで判断され、どちらも取られない(相打ち)こともあります。
引き胴を一本にするコツ
手元が上がった瞬間が機会
相手の動きをとらえた打ちは評価されます。
下がる足を力強く
足が弱いと体が流れます。
打ったあとも気を抜かない
下がって構え直すまでが一本です。
観戦のポイント:この3つが見えたら「一本」
- 手元が上がった瞬間に胴を打っている
- 下がりながら乾いた打突音が出ている
- 打ったあと下がって剣先を相手に向けている